- 类型:休闲益智
- 平台:Android
- 语言:中文
- 大小:41.00MB
- 更新:2024-11-25 12:47:21
文明6NETFLIX
文明6NETFLIX是FiraxisGames开发的策略模拟,保留了端游原汁原味的内容,玩家将要在全新的世界中创造全新的文明,在历史的不同阶段中发展,建立城市和军队,进行外交或是开启战争,决定文明的发展方向,感受到鲜活的文明世界。
游戏特色
1、进入到游戏中,可以看到有多种模式,新手也先通过教程熟悉一下,进入教程会让我们选择哪位君主。
2、选择完君主后,会有各个国家和奇观的介绍。
3、通过下方的建设城市,建立我们的王国。
4、指挥你的勇士,应对入侵的强盗吧。
游戏亮点
准备工作。
1、设置界面打开快速移动和快速战斗。
2、在游戏中设置打开地块产出。
游戏机制。
首先你需要打开地块产出。
1、粮食影响你人口增长速度,越多越快。
2、齿轮生产力的标志,越多生产东西就越快。
3、科技值左上角的瓶子,越多科技越快,主要通过学院产出。
4、文化值左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快,剧院建筑或者伟人产出。
5、宜居度主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军,主要通过地块上的奢侈品产出,人口越多需要宜居度越多。
游戏资源机制。
1、地块首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作,一个人口可以在一个地块上工作,人口数量就是你城市名上的那个数字。
2、城邦给你加各种buff,没事不要打它,可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成,数量足够多可以宗主城邦,宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。
3、自然奇观有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成。
4、自然灾害买扩展包才有,带来的损失与机遇并存。
发展路线。
1、首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开,也可以硬着头皮玩。
2、初期发展开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西,当然了具体情况具体分析,这个顺序只是个参考。
3、中期发展按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。
4、后期全力冲刺胜利目标。
游戏点评
一、库马西。
1、神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
2、泛用性高,无模式、地图需求。
二、拉帕努伊。
1、提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性,在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发,水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验,对毛利和巴西不是很友好。
2、泛用性草原、平原。
三、摩亨朱达罗。
1、在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5,刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路,对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
2、泛用性高,无地形、模式限制。
四、卡瓜纳。
1、巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半,相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制,其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
2、泛用性高,无地形、模式限制。
五、塔纳纳利佛。
1、潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在,文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。
2、泛用性高无地形、模式限制。
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