大师兄谈绝食流打法:补刀压制不应有赏金
《英雄联盟》LCS的职业AD选手“大师兄”Doublelift一直以来都以敢怒敢言的性格而深受粉丝们的喜爱,而对于最近引起玩家们热烈讨论的“绝食流”打法(指故意不吃兵来让敌方英雄的头上有着悬赏金钱),大师兄在昨(13)日也发表了他自己的看法:“我觉得不该因为我压了对面吃兵我头上会有赏金,这样压制对手就变得毫无意义。队伍领先但是KDA是0/0/0,不该因为对面三路被压到歪头而我头上会有赏金。赏金只有在连杀状态才是合理的。”
整件事情起源于日前在《英雄联盟》LCS联赛一场由100 Thieves对上Clutch Gaming的比赛中,Clutch Gaming的上路选手Huni选择了基兰上路,但是完全不吃兵,直到九分钟的补刀数只有3个。这样的玩法源自于S9赛季新增的赏金系统,在这个赏金系统的机制下,就算没有产生击杀,只要在补刀数上有压制也会造成玩家被悬赏。而Huni正是利用了这一点,在天赋与起手装上选择了行窃预兆加窃法之刃的组合,核心思路是“对手的赏金加上天赋以及跳钱装的收入>正常吃兵的收入”。
其实绝食流的打法在登入正式比赛之前,已经在各种Rank中开始流行,在这个流派于比赛中登场之后,也迅速引起了玩家们的广泛讨论,而Riot也紧急释出了Hotfix:跳钱道具必须在友方英雄在1500范围内才能触发跳钱效果。并表示这种游戏玩法破坏了从以前到现在的基本架构,且没有相对应的解法,所以选择直接放出Hotfix修正而不是慢慢修改,以尽快解决问题为第一要务,同时这个战术也让比赛看起来很无聊。
而在近两天的LCK的比赛中,也有不少队伍选择绝食流的打法,从比赛表现的效果来看一般,但比赛的过程确实是挺无聊的。
而在Doublelift 该篇推特的底下也有不少玩家回应这项机制的确是不合理的,认为把补兵数从计算奖金的机制中拿掉整个系统就合理许多,或是将非连杀的赏金设定一个上限。
当然整个赏金机制不可能简单说说就能修改,整个系统可能关联许多相关的指数,现在出现了不合理的声音,说明整个赏金系统还有可以改进的空间。
对此,官方先前也表示他们已经注意到了这个问题,将会尽快想办法解决。
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