过载巨人萨重出江湖:满场带复活的大哥看着真舒服
今天给各位带来一套过载巨人萨,这套卡组的获胜机制不论是法术还是获胜方式都与之前改版的电影萨在卡组的配置上有很大差别,但相同的是两个卡组都是爆发类型的卡组。这套卡组的combo是先祖之魂+雪怒巨人+大型法术蓝宝石。靠场上4个88身材并且带复活的巨人,一波劝退对面 。
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●卡组解析
使用这套卡组时需要注意,在升级法术蓝宝石时,尽量配合套牌里的过载aoe整费升级。比如过载二费的闪电风暴配合过载一费的静电震击,否则会造成过载浪费的情况,很不划算。所以一定要合理利用过载法术保证自己在下一回合有充足的费用操作。
●单卡解析
这张传说单卡的作用不言而喻,将使用过的法术再打一次,在面对快攻卡组,和治疗之雨还是各萨满法术aoe的配合不仅能帮助我们回血还可以帮我们解场。
我们属于中后期卡组,在面对快攻的时候我们需要十分谨慎,苟活到中后期。这张牌赋予了我们十足的韧性,在面对各职业的斩杀都可以游刃有余的面对。作者(非酋)建议满编。
配合“呱”对手的随从减少对面场攻,当对手看到自己的关键随从一个个变成绿蛙,心态直接炸裂。比如说在对阵冬灵猎的时候,将冬灵招募的野兽都变成青蛙,对面的核心combo无法奏效,抢血大打折扣。且与异变配合性价比也是相当高的。
狗头人版本的萨满就出了复制的法术石,这个版本又出了一个复制的卡牌,但是6费随机复制用处不大,复制出巫妖王之类的橙卡可能会有点赚,但是这卡很卡手,所以建议带一张。
●对局解析
法术猎:优势对局,只要对面不是天胡两四狼开局,我们很容易利用自己的法术伤害处里掉对面第一波的铺场。
在对手没有交太多场攻的情况下尽量也不要交解牌,特别是要注意祖尔金的出场时间,因为我们也是后期卡组,苟到后期才是王道嘛。
法术猎的直伤也是非常多的(高质量野兽比如冲锋猪配合+两杀戮)轻轻松松14点斩杀不成问题。起手找治疗之雨,闪电风暴和过牌。血量尽量保证在18以上才算安全,对手场上的野兽能解就解。
野兽猎:劣势对局,一费厄运鼹鼠二费进化兽....食腐兽与一费突袭山猫的配合。
野兽猎节奏是非常快的,爆发也相当高。我们唯一的获胜点就是将对手场上的key牌解掉减少爆发。因此我们带上大量的法术,不论是在场上有单个野兽,还是在面对对手不断的铺场都可以灵活的应对。
起手留闪电风暴,治疗之雨,过牌。不建议留水晶,因为打快攻,解场获得场面保证自己血量的安全撑过前期才是最为关键的。
核弹牧:均势对局。在我们手上有大量过牌情况下,我们是不用担心尖啸的,我们只要不断地利用过载法术水晶给雪怒巨人减费,抽到巨人直接铺场即可。
对局核弹牧不能因为手上没有蓝水晶就不敢交法术,减伤也是非常关键,毕竟对面运气好7费配合石像鬼的幸运币启动,一波就能带走我们了。前期找四费的妖术“呱”对面高质量的生物,减少对面复活生物质量为我们combo的成型拖延时间。
天启骑:大优对局,由于天启骑的回血能力太强,所以我们需要一回合斩杀。骑士没有像盗贼、牧师既能解场还不出发亡语的牌,但是炎术士+生平的配合足以解掉场上任何一个随从,因此我们在下巨人的时候务必贴上重生,让对面没有办法一回合解干净我们的。即使圣骑士带了免疫,我们加上亡语的场面,共有四次叫杀机会,对面即使能躲得过初一也躲不过十五。
奇数战:46开对局。由于奇数战拥有超高的护甲,也有相当的解牌量,暴甲、两乱斗、两顿猛,再加上碰撞刀形成了三位一体的防御体系,所以不论是巫妖王、伊瑟拉还是雪人,都不能够有效地战场。我们只有利用我们快速过牌和对面抢节奏,在最快的时间内完成宝石的升级,配合低费巨人斩杀对手,只有连续性的场面优势才可以帮助我们获得胜利。水晶务必与重生配合,防住对面的第一波解场。
(不考虑盾猛)我方法术宝石升级完成的情况,复制雪人并且贴上重生。
假设10费:乱斗+乱斗=“全解”(gg)、乱斗+爆甲=“全解”(gg) 或者爆甲+乱斗=“全解 ”(gg);
5费以上10费以下:单乱斗=活、单爆甲=活、极端情况:爆甲+2费7甲+爆甲=活;
因此,综上所述打奇数战10费之前必胜,10费及往后赢的几率小。有时对手手牌中没摸到解牌,那就另当别论了。
机克德:二八对局。机克德利用加基森拍卖师加低费法术过牌,不论在过牌方面还是法术单解方面我们都不是他的对手。
在这里我们只有用一些小技巧来获胜,机克德过牌很快,因此牌库的牌减少远快于我们,我们就利用这一点疲劳死对手。我们知道机克德能够解自己随从,无非就那几张牌(2星火术+2法术宝石+2平衡+星坠),一般老玩家都会用一张平衡解掉对手场上的大怪,留一张来触发自己的机械克苏恩,而有的德鲁伊几乎都不带星坠,因为费用太高,容易造成卡手增加回合数。而星火术通常会配合加基森过牌法术宝石用来解对手场上随从同时过牌,这样算下来能够用来清理自己场上的随从牌并不多。我们只要利用好双妖术(两个最好,一个属于正常情况)在对手快启动时妖术对面其他随从,运气好的话,对面后期手上只有一张用来触发克苏恩的平衡,那我们这局基本就拿下了。
魔块术:五五对局。但个人感觉比较好打。起手留吃刀、泽蒂摩、妖术。一般魔块术前期随从质量不高,到中期,术士的刀才是最最关键的,把刀一吃可以说赢了一半了。他老老实实下939,我们利用妖术变了就完事儿了,最后就算对面变dk也没有什么威胁,出来恶魔质量很低的,接下来打出我们的节奏就可以了。
后期直接重生加法术宝石只要对面不是老手,数学不是特别好的一波带带带,一般不会解掉。八费扭曲虚空也没有办法处理我们的亡语,总的来说,吃掉刀,一切都好说。
快攻奇数法:大劣对局,反正作者本人很少赢他。奇数法英雄技能配合334过牌,还有黑猫过牌加法强的加成,卡牌质量不容小觑。五费蘑菇之力buff随从和吞火者配合机器人,八伤英雄技能,最后龙鹰之神斩杀,节奏相当快。
我们把他当做快攻来打,虽然随从不如奇数骑多,但质量远高于奇数骑。起手留双治疗之雨,硬币不要随便交,可以用来测法反。对局中我感觉宝石升级作用已经不重要了,看到己方场上随从先复制了再说。如果等宝石升级完成,我们估计早就凉透了,毕竟站住场才是根本,雪巨人能下就下,不要执着于减费,毕竟场上的随从也可以帮我们减轻不少的压力。
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