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战地VB测讨论:攻略心得

发布时间:2018-09-07 10:08:26 |  来源:www.zb8.com |  编辑:tianran

本文作者:如雪灬随行

昨天下班玩到2点,看到论坛里好像没人具体的讨论这一代,说一下我的感受吧。

1.枪械技能是解锁了以后就固定死的,换句话说1把枪你可能需要刷出来3套技能才能完全体验这把枪的不同形态 其实就是战地1的原厂型、腰射、冲锋等等的变种 ,每把枪的瞄具倒是可以自定义了,这点挺好的 不过我为什么感觉我的敌人枪都好厉害,STG44中距离一枪爆头我就剩30多血了,太夸张了吧

2.地图目前就两张,鹿特丹和挪威雪地图,先说重点,进游戏一定要改亮度,默认50亮度简直晃瞎狗眼系列,改成43好多了,另外推荐改一下FOV到90,默认的70非常的难受;挪威雪地图设计的还可以,只不过跳伞的模式下极度依赖进攻方的步战能力,这点比爹1还恶心,尤其是现在不能复活小队,死了就要重新跳伞或者大本营出发,防守不要太简单;另外一张鹿特丹比战地1的亚眠好玩多了,地图很立体,很多地方都可以通过一些想不到的路线打进攻或者偷点

3.四个兵种的分类比A测改了一下,一个一个说一下我的感受吧:

共通点

所有兵种出门时的道具子弹都是不满的,比如突击兵炸药最多携带3个,复活时只有两个,所以补充子弹很重要,另外现在由于呼吸回血大法被砍——无法回复至满血,时间延长,所以现在每个人可以携带一个血包,在屏幕下方血条旁边显示,有血包就是1没有就是0,受伤以后按5可以使用 应该是长按,点一下有时候出不来 ,回复中被打到就中断;现在每把枪械都有自己的技能解锁,技能解锁后不可更改,所以同一把枪现在最多有4种不同的技能组合,类似战地1的壕沟战原厂冲锋等等,同一把枪可以拥有多个 肝爆 ;最后一个,现在的Q变成了一个固定的标识 应该是小队可见 ,黄色一般代表这里可能有人,红色则代表确实的在这个点看到了人或者坦克等,而不像以前Q出来以后会跟随目标显示一段时间,同时小地图不可见,老版本的Q被整合进了侦察兵的初始望远镜里,这一下面再说;滑铲操作依旧存在,不过由于现在增加了低姿态冲刺这个动作,在奔跑状态下必须不长不短的按下蹲才能触发滑铲,试了一会,比较难掌握,不知道是不是会有一个单独的按键对应滑铲。

另外说一下新的系统——建造,现在所有兵种按T都可以掏出一个小锤子,在一些特定位置(会显示一个白色的外边框)可以快速修建防御工事,尤其是重点的出入口位置,工事可对进攻方起到非常大的干扰作用,工事可以被突击兵的炸药摧毁,手雷还没有试过。

突击兵

突击兵现在可使用突击步枪和半自动步枪,中近距离的火力非常夸张,基本不要指望在突击兵的扫射中还能存活了,另外现在突击兵对载具的装备只能携带一个,三选一分别有炸药,火箭筒和反坦克地雷,炸药的抛掷距离目测是比A测砍过了,3颗炸药一次引爆可以直接带走一辆坦克,火箭筒是一发20血,不过可以站立射击,地雷因为没有坦克踩过暂不评价,总得来说现在突击兵对坦克的杀伤力比上一作还要可怕,两个突击兵找角度打火箭筒 铁拳 就能把坦克打的出不了门,非常的变态。

医疗兵

医疗兵现在只能使用冲锋枪,半自动给了突击兵,相当于削弱了远程的对枪能力,另外医疗兵默认必须携带血包,且血包必须对准队友才可扔出,剩下的一个装备三选一有医疗箱,步枪手雷和诡雷,诡雷没人踩过不评价,步枪手雷接触到物体直接爆炸,无法对坦克造成伤害,装填很慢,医疗箱的运作机制和地图上的医疗补给站相同,需要按E拾取,这点在支援那边的弹药箱应该也是一致的,也是导致游戏节奏变慢的主要原因;现在医疗兵救人不需要扎针or起搏器,直接跑过去按E就可以,不过需要一段小动画,没有以前的滑铲扎针这样的操作了,所以还请各位假医疗兵们放下手中的枪械,专心做好医疗的本职工作,另外医疗的冲锋枪后坐力很小,依旧是萌新推荐向兵种。

支援兵

支援兵玩的不是很多,简单说两句,弹药包必须携带且只能对准队友才能扔出,现在的支援兵应该是只有轻机枪可以玩,脚架部署会有一段动画不过不影响开枪 大概 ,支援兵的初始枪械后坐力非常惊人,架好脚架的情况下如果不注意控枪上跳一样很严重,至于道具由于没玩多久所以没有解锁固暂不评价。

侦察兵

侦察兵也是简单的说一下,致死距离取消,且初始的老李伤害很低,一枪只有55血,所以冲锋狙现在会很难打,高级步枪需要解锁所以没玩过,但结合呼吸回血被砍,侦察兵现在命中的每一枪都会比之前的意义大很多,被击中的人要么就只能选择不满血冲锋,要么就消耗掉携带的血包,要么就找医疗兵要血包等;另外侦察兵的初始望远镜保留了战地1中的Q人,且时间更长,同时侦察兵5级解锁重生信标,10级解锁信号弹,由于这一作没有躲避信号弹的对应技能,所以侦察兵的战略地位比上一作得到了进一步的提升,但是若想杀人杀个爽,个人还是推荐去玩突击兵,

4.载具由于懒得改设置,只玩了玩坦克,目前来看应该是分为三类——轻坦,重坦和坦歼,前两个很好理解,坦歼的特点是无炮塔,装弹速度快,火力猛;我试过默认坦歼和一个虎式对射,明显是虎式打不过坦歼的。另外坦克手的炮弹和同轴机枪子弹有限,打完了需要补给,降低了坦克的流畅程度,同时坦克默认携带的炮弹溅射范围很小,同轴机枪子弹飞行速度慢,散步很烂,坦克内维修无法直接把坦克修至满血,加上上述的突击兵拆坦克能力进一步增强,可以预见的是这一作的坦克体感会比之前差很多

5.目前BUG真的很多:小队不能加,小队不能复活 有的时候不能复活是因为没空间给你复活 ,回合结束的自动平衡会出现一边大于32个人的情况,偶尔进服会什么都不显示然后直接被服务器T出,空格翻小坡小墙什么的连续好几次都翻不过去 这个BUG从战地1就好久了,DICE真的不打算改掉吗 ,翻窗有可能会直接站在窗框上然后卡住,只能蹲下过去或者退下去重翻,滑铲的动作很迷,冲刺过程中必须不长不短的按下蹲才能触发,按长了短了都会变成低姿态冲刺,至于偶尔卡死或者寒霜航空什么的也都有,现在来看EA可能真的不是避开大表哥2而是本来就有很多问题需要处理,希望正式版能少点这类问题吧

6.总体来说,我给这回的测试打7分,满分10分,1分扣在整体游戏素质上,2分扣在BUG问题上,只希望DICE抓紧剩下的2个半月时间调整,至少让正式版不那么糟糕吧;另外这一作的整体方向和战地1不同,战地1更多的是在营造战场的宏大史诗感,包括扁平的地图,更多的爆炸物已经更短的交战距离,而这一作重点在于小队的战略战术及步战载具的协同配合上,出发点是不同的,所以某种程度上不要去和战地1做太多的对比

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