风暴英雄各地图雇佣兵与机制交互指南
作者:泰瑞尔播报员
今天有帖子问到开野的时机,突然想到以前和朋友(感谢Runemaster大佬和莱奥大佬陪我合作测试)花了两个晚上得出的一些研究资料,我寻思这么久了似乎也没有什么攻略提及打野的时机,我这资料放着吃灰也对不起朋友的帮忙,那就结合我自己的经验和一些查到的资料贡献出来,为风暴玩家做一些贡献。夹杂了我在个联/团联中指挥提点队友并取得优势的一些获胜诀窍的技巧,缓慢更新ing。有私货所以转载需要备注来源(其实我在写环境观察中掺杂的私货非常多……)
进入正题,
雇佣兵,我们永远需要雇佣兵。
雇佣兵是什么?(名词待补充)
雇佣兵(野怪),包含胖子(诅咒谷,天空殿的双人野怪,名字待补充),F4(诅咒谷,巨龙镇,蛛后墓,星际图的四人野怪),而从f4开始,指挥/言论中Fx进而可以用数字代表野怪的数目以此来代指地图元素上的某一处野怪(举例:F3代表花村的瞭望塔营地,奥山的豺狼人营地以及沃斯卡娅工业区),暗黑系地图由于多为两个三单位营地,因此可以直接称呼(羊头怪/牙签怪 萨满),星际图的你爹侠,花村的忍者F91,还有炮台,血包等。
为什么我们需要雇佣兵?
目前击败雇佣兵,除了某些特定的野怪(如末日塔工兵营地的南瓜怪只有150xp),都能得到不输于清除一整条兵线的经验值收益。此外,占领雇佣兵使得它们会沿着特定的兵线前进帮助你推塔,如果没有人管他,推进能力堪比一个有输出能力的英雄。比如胖子相当于重锤军士,F4相当于加老板,还有你爹侠,相当于整整一个小马哥。合理打野能在机制争夺时作为一个巨大的牵制和压迫性手段,从而取得团战胜利。风暴迄今为止的版本,大部分时候的胜利取决于最后一波团战的胜利。打野的最终目的是为了让团战胜利,从而取得先机乃至最终胜利,所以不能无脑打野,反而漏线/没有参团,降低了胜算。这就是打野的矛盾之处,如何处理雇佣兵,合理利用野怪资源是一个难点也是一门大学问。
− 雇佣兵的刷新时间 ...
初始刷新时间:野怪1:00时(第二波兵线清理后) Boss5:00时
刷新时间
攻城营地 3分钟 (胖子/攻城巨人/双胖/傻子-难度低,羊头怪/牙签怪/穿刺者-难度低,你爹侠/虫心恶蝠-难度低,突击兵-难度低)1分30秒(装甲豺狼人-难度中,南瓜/地精工兵/爆破兵-难度低-经验低)
斗士营地 5分钟 (木乃伊-难度极高) 4分钟(骑士与巫师、堕落萨满、虫心歌莉娅和铁鸦-难度高)
防御营地 2分30秒 (炮台-难度中)
支援营地 3分钟 (血包-难度中)
达布隆营地 2:30 (海盗-难度低)
哨兵营地 2:00 (F91/忍者-难度高)
侦查营地 无CD (三恶人/视野怪-难度低)
威胁程度表(需要注意清理的程度)
危险:攻城巨人 F4 忍者
重视:装甲豺狼人 南瓜
容忍:穿刺者 恶蝠 突击兵
− 地图的机制出现时间与刷新时间 ...
诅咒谷 3:00出现 刷新在1:05-1:45的区间内
巨龙镇 1:30出现 2分钟后刷新
天空殿 3:00出现 2分钟后刷新
蛛后墓 ------------------------
永恒战场 3:00 约1分45秒刷新
炼狱圣坛 3:15之后 3分钟后刷新
末日塔 3:00 刷新在1:50-2:00的区间内
禁区 3:00 3分钟后刷新
工业区 3:00 3分钟后刷新
奥山 3:00 2分钟后刷新
不参与轮换:
弹头枢纽 3:00 3分05秒后刷新
恐魔园 3:00 30秒后刷新
黑心湾 1:30宝箱出现 约3分钟刷新
花村 3:00 约3分钟刷新
[collapse=一些雇佣兵的详细介绍(摘自官网攻略)]攻城巨人:攻城巨人的自动攻击射程远,伤害高。尽量缠住对手,保住攻城巨人的命。在游戏后期,攻城巨人比其他雇佣兵快一步就能制造地图压力——但不管任何时候,如果对攻城巨人放手不管,你肯定会后悔没有早点清理掉它们。
出没于:巨龙镇、诅咒谷、恐魔园、鬼灵矿、黑心湾、天空殿和蛛后墓。
爆破兵:爆破兵能输出大量伤害,也是能制造建筑伤害的最可靠野怪之一,但他们需要进入特定射程之内才能安装炸药。你需要护送他们进入防御塔的范围。
出没于:末日塔和鬼灵矿。
穿刺者:穿刺者的行动类似于攻城巨人,会从防御塔射程之外发动自动攻击,但整体能力要低一档次。在炼狱圣坛这样的地图上,穿刺者可以多组同时出现,使其更具威胁。
出没于:永恒战场和炼狱圣坛。
恶蝠:恶蝠的生命值要比其他攻城雇佣兵更高,但其射程有限,使其攻城的作用要略低。他们的溅射伤害可以帮忙清兵线,更高的生命值也使其能够抗住防御塔的攻击。他们的自动攻击会降低英雄的护甲,所以自己单独清理他们的话,会很麻烦。
出没于:布莱克西斯禁区和弹头枢纽站。
突击兵:突击兵大概是最弱的攻城野怪。他们仍然可以帮忙推一波,也可以帮你的队伍获得一点小优势,但和攻城巨人或爆破兵相比,这个营地很难打出同等的伤害。
出没于:沃斯卡娅铸造厂。
装甲豺狼人:奥特兰克战道是全新地图,我们仍在研究在这张地图如何打出最有效的玩法,(装甲豺狼人的)机制和恶蝠很像。我认为在效用性和使用方式上,装甲豺狼人跟恶蝠类似。
出没于:奥特兰克战道。
骑士:有了巫师提供的法术护甲光环,骑士是游戏里最好的推线野怪。这个光环可以提高所有人的推线能力,让己方的小兵很难被对手清理掉。当巫师死后,这个野怪的作用会大大降低,所以务必要不惜代价保护好这个小家伙。
出没于:巨龙镇、诅咒谷、恐魔园、鬼灵矿、黑心湾、天空殿和蛛后墓。
堕落萨满:堕落萨满会召唤猎犬为其作战,当猎犬死后堕落萨满会再次召唤。萨满会躲在防御塔和堡垒的射程外,除非你做出反应杀了他,否则必须要小兵才能清理掉他和他的猎犬。这中间需要花费很长的时间,因此这种野怪是游戏中最好的分推兵线野怪。
出没于:永恒战场和炼狱圣坛。
歌利亚和铁鸦:歌利亚无法在防御塔射程外攻击,所以这个野怪并不是最理想的攻城野怪。但因为铁鸦有远距离和高伤害的追踪导弹,所以会对英雄造成相当的威胁。你可以躲开这个技能的伤害,但这会迫使你离开野怪相当远的距离。铁鸦也会造成范围伤害,帮助歌利亚推线。而歌利亚相当肉,所以这个野怪在对付建筑和英雄时都颇为有效。
出没于:布莱克西斯禁区和弹头枢纽站。
时空枢纽雇佣兵统领须知(入门篇,新手向)
也是单排,懒人篇
如果你确信自己已经是一个老练的雇佣兵统领了,那么可以跳过此篇。
雇佣兵雇佣守则:
1.绝不在队友需要自己的时候与雇佣兵谋划。吃线/推进/抓人需要自己时不应该打野。
2.绝不在明知雇佣兵起不到作用时占领雇佣兵营地。如果雇佣兵无法和机制交互,那么最好不好选在这个时候占领雇佣兵营地。
3.绝不在大概率打工的情况下攻占雇佣兵营地。攻击雇佣兵时谨防敌人偷袭,注意队友是否在附近,无论是自己在开野还是队友在开野。
4.绝不以低效率攻击雇佣兵营地。队友空闲时好依靠队友的帮助开野。
黑心湾:有什么地方的雇佣兵元素能与被铜臭味包裹的黑心湾相比呢,强开野英雄在这里尤为吃香。
达布隆营地作为获取达布隆币的重要手段,应该卡着它的极短CD清除。当获取的货币足够贿赂黑心船长的时候,召集队友清理F4或者胖子,它们将在你们被对方干扰进贡达布隆币的裹脚布环节时为你攻城掠地。
如果你们处于劣势,大部分达布隆币在对方手中,那么逼团抓人前击败并占领雇佣兵是最好的选择。
诅咒谷:最经典也是最为基础的运营图,一般来说在2:30(机制刷新前后)占领胖子营地即可。这个图处于左边一方的两个野区不知为何很容易被抓,需要队友注意
蛛后墓:对方重心不在下路时偷掉唯一的胖子,在即将交齐时一人对付也可。如果一出来就打掉,能直接建立一些优势
恐魔园:2:30后占领两处胖子,最好打信号让队友一起开
巨龙镇:2:30后占领胖子,龙骑士死后45秒开野
天空殿:2:30后占领胖子
永恒战场 :2:40占领萨满营地。时间点最好随着对方打boss的速度的快慢而变化,打的越快越早占领好。
炼狱圣坛 :3分钟时占领中路下方的羊头怪营地。机制刷新在中路或下路时,叫上队友占领萨满营地。
末日塔 :卡cd开下路的南瓜。
布莱克西斯禁区:2:00下路3人开f4,2:30后占领
弹头枢纽:2:30占领f4
花村寺:2:30开忍者,忍者的cd仅有2分钟,但是经验丰富,推进能力强无敌,勤打有奇效
沃斯卡娅工业区:炮台刷新时打炮台,2:30占领F3
奥特兰克山道:豺狼人的刷新时间很短,可以刷新时开一次,机制刷新时开第二次
雇佣兵统领的进阶手册(高手篇,团联向)
私货篇。
− 诅咒谷——下雨天,听说雇佣兵和诅咒更配哦 ...
中路吃完第二波线,带着一个队友尽可能快地开掉
F4,这时不要占领,而是留一人原地待命15秒后占领,另一个开胖子较快地到下路清掉胖子并占领。
而后,指挥除了单路的四个队友跟推中路F4,优0先拆掉双门牙,之后就可以尝试击杀防守的敌人,如果能趁机把泉水拆掉最好。
接下来的时间,注意F4刷新,如果没有连续一方获得三次贡品,那么F4一定会在之后刷新,但不建议跟推,而应该以占领下一个贡品的视野豁口或者抓人为重。
在获得两个贡品的时候,尤其是优势的时候,集合5人去开合适的BOSS(值得注意的是不需要T来抗boss,有辅助在打话即使3刺杀也是可以无损击杀boss,T应该做的是在草丛里看视野),成功推掉后不需要管对方是否在开boss,尽力拿到贡品触发诅咒就能获得巨大优势。
触发诅咒的前30秒,不建议攻击任何雇佣兵营地,以推进为重,尤其是分散推进。如果掉人了或者不能取得更多建树,那么此时可以将地图上安全的雇佣兵全部收入囊中(如果想占领敌人附近的营地必须抱团)
− 巨龙镇——总会有一个龙骑士,他会是你ma ...
第二波兵线后,直接开F4。开完直接带着跟着你的队友拆上,一个人占领上路祭坛后跟推。中路下路分别一人吃线/偷鸡龙骑士。如果有条件的话在开F4的时候的同时把胖子开了,5个人开双野和吃三线略微苛刻,所以阵容有特殊要求。
跟推的目标先后依然是门牙 杀人 泉水。F4战死后来到下路把祭坛占领后3人开F4,继续跟推,目标是门牙,下路支援较快容易被包,因此不宜贪,来人就走。
龙骑士战死的45秒时在野区就位,优势时除了对方F4任何刷好的野区都能开。如果确认下路F4可以开,和胖子一起开是最好的。
− 沃斯卡娅工业区——血包是樱桃口味的 ...
清完两波线直接开炮台。带着炮台留下路1人清线,4人直接开血包,此时极度推荐龙妈,cd刚好,对方想刚团直接开龙,有啥交啥,炮台早放,一切以拿到血包为重。
拿到机甲先拆中路门牙,然后拆上路门牙,送掉之后拿第二个血包炮台,滚雪球开始。
− 奥特兰克山道——我的豺狼人不可能那么可爱 ...
两波线,开豺狼,推门牙。吃线,继续开豺狼,抢机制。确定拿到机制的时候分一个人打boss,其他人等机制开出来支援,带BOSS机制。(一定要非常小心,容易翻车,一定是对方无力阻止才这么玩)
− 末日塔——青春守墓少年不会梦见乌鸦王学姐 ...
快速开完下路南瓜,选择去干扰对方开南瓜或者抱团开上路南瓜。
除了团灭对方/斩杀线相关,选择开BOSS总是最差的一个选项。
开BOSS须知:后排永远站在扛boss的人身后。这样可以规避除了毒潭的所有伤害。
− 永恒战场——刀剑神域-海尔兄弟 ...
常规思路:
下路取得优势的时候,果断开羊头怪。无法取得优势,支援上路,开上路羊头怪。
2:40占领萨满营地。BOSS前20秒开萨满。
莽夫思路:(拿前期强势或者打团阵容,如毛妹,红龙)
强势期(强打牙签怪,如果无法拿下,直接开萨满,2分钟前开完萨满,2分钟时所有人去开对方的萨满)
− 布莱克西斯禁区——禁区虫群是传奇 ...
地图左侧:如果对方推进能力不强,机制前留一人下路清线,其他人上路开F4。视情况跟推,如果对方上来则开你爹侠。
地图右侧:同样机制前开F4,开完3人上路gank推进。对方来人退回开你爹侠。
− 蛛后墓——闺蜜之主 ...
第二波线开F4 开完F4下路把胖子抢了,一人吃双4人拆下,尽量把门牙破了。
F4刷新后,循环这个过程。
− 天空殿——我家太阳神有够烦 ...
清线开胖子。下路一定留人清对面胖子
2:00开F4,开完4人跟。
下路一人吃双线,一人站上路祭坛,3人跟推。
祭坛优先抢下路的,对方站上路就把胖子或者boss抢了。
打boss的优先度较低。
− 炼狱圣坛——三等分的惩罚者 ...
双线开下路羊头怪。3:00如果刷在上路开中路羊头怪,否则开上路萨满。
惩罚者的技能会秒杀野怪,所以那条线上的雇佣兵是不值得在让机制之后打的。
惩罚者在场时千万不要开野,以补线为主。这个图的雇佣兵作用较弱。
小结:进阶篇,不一定适用于比赛,但一定适用于团联。个人每个月轻松过百盘的经验总结出这么一个功利的运营手段,利用的便是对方支援力度较低的漏洞,只要粮草先行,必然打对方一个措手不及。对于资源的充分利用是战胜对方的第一步。这也可以体现团联或者老手攻略雇佣兵应该更有目的性,而且能否多开雇佣兵而又不漏线是考验一个队伍能否进一步的基本功。
而不但打野的成员要肩负责任,在线上的队员更需要注意不漏线,不被抓,队友开野少人的时候绝对不能诸如为了做任务,觉得我能单杀而去浪,这样会导致开野功亏一篑,甚至反而起到反作用。占领雇佣兵营地之后队伍的决策一定要执行,而不能拖延,因为那既是你们的进攻信号,也是对方的防御洞察,如果对方的人先齐,就会置你的大部队处于危险的境地。
打野不是目的,而是手段,工具,合理利用雇佣兵资源,先人一步,取得优势,乃至胜利,这就是运营之道。
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