帕斯卡契约boss攻略
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今年cj上,备受硬核玩家关注的手游“帕斯卡契约”在e3后终于再次亮展,小编的朋友本次参展使用了双角色通关,下面就为大家带来此次试玩的帕斯卡契约boss攻略,希望大家可以多多关注这款国产手游,小编在观看后感觉素质是真的不错。
游戏中的女枪手
战斗介绍
战斗过程中有三个要关注的数值:生命值、耐力值、怒气值。闪避和攻击都是需要消耗耐力。耐力可以在不消耗的时候会快速回满,但耐力值的总量不足以支撑角色频繁闪避。所以整体的角色操作上是需要玩家去注意闪避和攻击的次数,避免耐力值见底后无法闪避boss攻击,因此需要玩家去适应因耐力的因素 去适当的停顿攻击、精简闪避操作。
剑士Terrence连招
剑士是 轻击、重击、格挡、闪避 四键。给我的最大感受就是招式节奏慢,连续技以及大招的按键节奏也需要放慢不能提前下按第二键。以往的游戏里连续技可以下按1后立即接2键,在这里并不行而且释放连续技的招式。区别在于第二招的动作不同。轻击第一下与重击第一下分别是向前刺出一剑和斜劈一下。
而连续技的第一击正是以上两种,区别在于第二击,比如刺技这个连续技的第一击会简单向前刺一下,第二击会有一点前摇动作握剑向后收拢并向前倾斜身体猛刺一剑。
帕斯卡契约boss攻略
第一形态:
突进,链枷甩脸,后接勾拳 ;突进,链枷甩脸,后接掀地板(远程) ;半血进入第二形态。
第二形态:
突进,链枷甩脸,掀地板(远程)两次 ;突进,链枷二连击 ;高高跳起,向你压下去。伤害很高,也很有压迫感。
这个boss的攻击节奏套路挺深的1击 2连击 3连击,后面两种的连击又分别有不同的连击方式。并且招式还有突进攻击、范围攻击、远程攻击。同时会根据攻击的招式会造成,硬直 击倒效果。在后面的boss或许可能会对玩家造成击飞,击退也不是没有可能(这点是小编的猜测)
boss的攻击前摇比较短,但尚在可以反应并做成相应的应对措施,或许有时候玩家会出现过早反应的情况。
所以相对的来说难点在于boss的招数释放是属于随机的,无法去判定它下一个招数会是什么。
不同的连招攻击存在不同的攻击后摇。攻击后摇长,而这是玩家趁机释放招数攻击boss的最佳时机。boss的每一个招数释放的间隔是比较短的 这给玩家一个很大的压迫感,因为你无法判断下一刻boss会不会突脸给你一下。在掉入半血状态的boss会发生狂暴,攻击套路会升级闪避boss第二形态的新招重压更加需要注意闪避的时期 不能过早过晚
闪避是分两个段 第一是冲刺。第二段是闪避。冲刺过程中并非无敌状态若范围之内仍然会受击,闪避状态无敌。
boss攻击欲望很强,让小编想起了ps4血源里的第一关boss,而且没有固定出招套路,无法提前预判下一个动作。你只能通过boss的攻击前摇动作来判定boss的当前的攻击招式和动作,无法提前预测boss何时准备攻击、用什么攻击。boss存在的弱点在于一部分出招的后摇较长,此为玩家攻击boss最佳时期。不可轻易承受boss攻击,这会对你造成大量伤害和被硬直。被硬直期间无法闪避如果操作不当导致受到连击翻车概率极高(不可贪刀)!
boss战的一些技巧
朋友说他在游玩时,并不是能看到boss攻击前摇动作就知道他下一步是什么招数,还有小部分的几个招式前摇动作很相似,就想是好像boss完成了一个招数以后会不会在突然追加一次攻击,变成了另一个招式,这里是一个很困难的判断,有时你以为有追加攻击但其实没有,有时候你觉得没有追加攻击却发现实际上有,这就非常的迷。更关键的问题在于这会导致玩家在误判以后做出其他操作之后很大可能来不及躲避或格挡boss的攻击。小编感觉这个设定非常棒,降低了容错率的同时提高了节奏掌握的门槛。
帕斯卡契约boss攻略就说到这里,这款游戏的场景设计还有打击感音效在手游里边都属上乘,小编十分期待游戏的后续内容放出。因为游戏暂未上市,boss战只能更新到此,如果有新boss的加入小编会第一时间在攻略区进行更新补充的,大家有兴趣可以关注。
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这是一款十分锻炼技术的游戏,一招一式都需要你手动敲打出来。因此你不会得到任何主观的帮助,靠自己来完成一个宏大的世界观吧。错综复杂的大地图,可能你连续玩两个小时都不需要loading。打破了传统动作手游一小块区域一小块区域反复读图选关推图的方式。充满隐藏要素和探索感,同时也十分容易迷路。。。十分丰富的敌人数量,几十种充满个性的杂兵,精英怪和BOSS。升级树,战利品系统,合成重铸系统,让你找找找,刷刷